Senin, 15 Agustus 2011

PERBEDAAN GRAFIS VEKTOR DAN GRAFIS BITMAP

Pengenalan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Ada beberapa tokoh menyatakan pendapatnya tentang desain grafis yang diambil dari situs http://id.wikipedia.org/
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai " aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri". Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.
Sedangkan Jessica Helfand dalam situs http://www.aiga.com/ mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.
Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.
Menurut Michael Kroeger visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.
Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan
Kategori Desain Grafis
Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori :
1. Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis.
2. Web Desain: desain untuk halaman web.
3. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
4. Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
5. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.

GRAFIS BERBASIS VEKTOR
Merupakan gambar yang membentuk sejumlah objek garis dan objek kurva berdasarkan rumus matematika. Format grafis berbasis vektor menyimpan deskripsi matematis seperti garis, lingkaran, poligon, dll.
Kualitas hasil tampilan grafis berbasis vektor tidak tergantung pada resolusi gambar, sehingga apabila diubah ukurannya maka kualitas gambar tidak akan berubah baik kehalusan maupun ketajaman gambarnya. Grafis berbasis vektor biasanya mempunyai ukuran file lebih kecil sehingga akan menghemat ruang pada media penyimpanan komputer.

GRAFIS BERBASIS BITMAP

Merupakan gambar yang membentuk objek berdasarkan komposisi unsur titik. Setiap titik dalam grafis bitmap mempunyai tempat serta warna tersendiri dan secara keseluruhan akan membentuk kehalusan tampilan gambar.
Gambar dalam format bitmap mempunyai resolusi tertentu, dalam arti setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang tetap. Sehingga apabila gambar diubah ukurannya (diperbesar / diperkecil), maka gambar akan kelihatan kabur dan tidak jelas. Hal ini diakibatkan karena gambar kehilangan beberapa titik dan detailnya. Format grafis berbasis bitmap akan mempunyai ukuran file lebih besar sehingga akan mengakibatkan ruang dalam media penyimpanan cepat penuh. Dalam grafis berbasis bitmap terdapat dua istilah penting yaitu :
1. Resolusi atau jumlah titik per satuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman warna dan detail file bitmap. Biasanya dinyatakan dengan satuan dot per inchi (dpi)
2. Intensitas, yang akan menentukan kualitas warna gambar secara keseluruhan. Biasanya dipakai istilah 256 warna, high color, true color, grayscale dan black and white.

PROGRAM PENGOLAH GRAFIK / GRAFIS
Oleh karena desain grafis dibagi menjadi beberapa kategori maka sarana untuk mengolah pun berbeda-beda, bergantung pada kebutuhan dan tujuan pembuatan karya.
1. Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)
Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan brosur, pamflet, booklet, poster, dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe FrameMaker
- Adobe In Design
- Adobe PageMaker
- Corel Ventura
- Microsoft Publisher
- Quark Xpress
2. Aplikasi Pengolah Vektor/Garis
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung. Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Adobe Illustrator
- Beneba Canvas
- CorelDraw
- Macromedia Freehand
- Metacreations Expression
- Micrografx Designer
3. Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar / bitmap
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar/manipulasi foto (photo retouching). Semu objek yang diolah dalam progam-program tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggapa sebagai kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel/titik.
Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:
- Adobe Photoshop
- Corel Photo Paint
- Macromedia Xres
- Metacreations Painter
- Metacreations Live Picture
- Micrografx Picture Publisher
- Microsoft Photo Editor
- QFX
- Wright Image
4. Aplikasi Pengolah Film/Video
Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect) seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan aplikasi ini.
Yang termasuk dalam kategori ini adalah:
- Adobe After Effect
- Power Director
- Show Biz DVD
- Ulead Video Studio
- Element Premier
- Easy Media Creator
- Pinnacle Studio Plus
- WinDVD Creater
- Nero Ultra Edition

5. Aplikasi Pengolah Multimedia
Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie, animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang disampaikan lebih interktif dan menarik.
Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:
- Macromedia
- Macromedia Authorware
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro
- Macromedia Director
- Macromedia Flash
- Multimedia Builder
- Ezedia
- Hyper Studio
- Ovation Studio Pro.

PERBEDAAN BITMAP DAN VEKTOR

PERBEDAAN DATA BITMAP DAN VEKTOR

perbedaan data vektor dan bitmap
perbedaan data vektor dan bitmap
Ada dua tipe data gambar yaitu data bitmap dan data vektor.
Data gambar bitmap adalah objek grafis yang tersusun atas pixel. setiap pixel atau sering disebut bit dalam objek tersebut memuat infiormasi berupa warna yang akan ditampilkan. Bitmap memiliki resolusi yang tetap dan tidak bisa diperbesar dengan tanpa kehilangan ketajaman resolusinya.
Yang termasuk bitmap antara lain JPEG, TIFF, GIF, PICT, BMP, dll Data Vektor adalah sekumpulan objek yang membentuk garis atau bentuk tertentu, yang dapat didefisinikan secara matematis, diisi warna dan memiliki resolusi bebas, karena jenis data ini diperbesar dalam ukuran berapapun tidak terjadi kehilangan ketajaman resolusi.
Gambar data vektor tersimpan dalam bentuk data geometri yang terdiri dari sejumlah titik dan garis atau kurva yang menghubungkanya. Data vektor sangat veleksibel dan dapat dimanipulasi dengan mudah dan akurat.
Jenis data ini antara lain: dwg (AutoCAD),dxf (powerSHAPE & AutoCAD), ai (Adobe IIIustrator), fh (Macromedia Freehand), cdr (CorelDraw), wmf (Windows Meta File), eps Encapsulated PostScript, cgm (Compuer Grafik Metafile), dan lain-lain.
Dengan mengetahui tipe data diatas kita dapat dengan mudah melakukan transfer data dari software satu ke software yang lainnya.
Tipe data suatu gambar mempunyai peranan yang sangat penting apabila jenis data tersebut akan ditransferdalam proses pembuatan produk. Untuk tipe data bitmap biasa setelah dibuat produk akan mempunyai bentuk relief yang kasar, Sebaliknya untuk tipe data vektor akan menghasilkan produk dengan bentuk relief yang halus.

Perbedaan Bitmap dan Vektor

2010-07-12 16:26:42 Kiki Melaendo

Dalam dunia design grafis kita mengenal istilah bitmap dan vektor, sebagai dua bentuk citra grafis. Untuk lebih jelasnya kita bisa baca pada penjelasan di bawah ini.

Bitmap

Menurut wikipedia.org bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna.

Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768.

Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX dan TIFF.

Pada bitmap jika diperbesar, maka resolusi tidak lantas menjadi besar. Justru jika kita lihat lebih dekat bitmap akan tampak seperti titik-titik sehingga gambar menjadi kurang jelas atau buram.

gambar bitmap

Contoh program pengolah bitmap adalah Adobe Potoshop, Paintbrush

Vektor

Dalam wikipedia.org juga dijelaskan bahwa vektor dalam matematika dan fisika adalah obyek geometri yang memiliki besar dan arah. Jadi pengertian vektor dalam design grafis bisa diartikan sebagai garis-garis atau kurva.

Kurva dalam istilah ini dalah dibedakan menjadi kurva tertutup dan kurva terbuka. Pada kurva tertutup ujung vektor atau node-node nya saling menyatu sehingga bisa diberi warna. Lain halnya dengan kurva terbuka tidak bisa diberi warna isinya.
Pada dasarnya Computer Graphic terbagi menjadi 2 kategori utama, yakni Bitmap dan Vektor.
Bitmap atau disebut juga dengan Raster adalah image atau Picture Elements. Bitmap Graphic dapat dikatakan sebagai kumpulan dari pixels hingga membentuk sebuah image.
Bitmap adalah Resolution Dependent, yang artinya bahwa image yang tersusun mempunyai jumlah pixel yang tetap. Hal ini akan menyebabkan image yang mempunyai jumlah pixel sedikit akan terlihat pecah (terlihat kotak-kotak pixelnya) apabila image diperbesar.
Vector Graphic merupakan image yang terbentuk dari garis dan kurva. Pada image Vektor, gambar dapat di pindah, di-scale dan diubah warnanya tanpa kehilangan detail atau kualitas gambar. Vector Graphic merupakan Resolution Independent. Vector Graphic sangat cocok digunakan, seperti untuk pembuatan logo. Karena kebutuhan penggunaan logo sangatlah beragam, sehingga logo dapat diperbesar atau diperkecil.


Jumat, 10 September 2010

Sejarah Photoshop

Sebuah image (gambar/foto) dapat berfungsi sebagai media yang dapat memberikan informasi yang disampaikan kepada masyarkakat. Orang lebih mudah memahami sebuah pesan hanya dengan melihat gambar dibanding harus membaca teks. Ketika menemukan sebuh pamflet, brosur, maupun booklet yang pertama dilihat adalah gambarnya kemudian informasi yang disampaikan. Untuk membuat perpaduan gambar dan teks diperlukan keterampilan khusus dalam mendesain sebuah image. Selain dituntut mampu mengembangkan ide juga sedikitnya harus tahu tentang mengkombinasikan warna maupun mode warna yang ada. Graphic designer lebih dikenal sebagai peran utama dalam menciptakan sebuah image yang berkualitas yang dapat membuat tampilan beberapa publikasi seperti sampul buku maupun majalah, brosur, booklet, leaflet, banner, katalog dan publikasi lain yang sejenis menjadi impresif

SEJARAH SINGKAT

Seorang profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol membuat sebuah eksperimen untuk mengolah foto secara digital. Dengan alat seadanya, sang profesor bekerja keras di ruang gelap (dark room) milik pribadinya. Beliau memiliki dua orang anak yang bernama: John Knoll dan Thomas Knoll. Kedua anak tersebut meneruskan cita-cita ayahnya untuk membuat sebuah program pengolah gambar secara digital tersebut. Singkat cerita, akhirnya kedua saudara tersebut berhasil menciptakan sebuah program aplikasi pengolah gambar yang saat itu masih sederhana. Atas penemuan tersebut, sebuah perusahaan bernama Image Scan memberikan lisensi. Namun selang satu tahun, lisensi diambil alih oleh Adobe Corporation. Kemudian program pengolah gambar tersebut diberi nama Adobe Photoshop. Versi terakhir adalah lebih dikenal dengan Adobe Photoshop CS5. Memang, pada awal terciptanya Photoshop hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi). Thomas Knoll bersama timnya akhirnya mengembangkan Photoshop untuk berbagai keperluan seperti: web design (Image Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop), dan bidang lainnya. Para web design maupun graphic design cenderung lebih banyak menggunakan program Adobe Photoshop untuk membantu pekerjaan di bidang masing-masing karena mudah digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak ketiga, dan hasil output yang fantastik

Waktu berikutnya Anda menjalankan salinan dari Photoshop, cadang berpikir untuk nilai pengembang dan bertumpuk-tumpuk kode yang telah pergi ke membuatnya ...
Meskipun Anda tidak akan menemukan itu dicetak di kalender setiap, 2005 menandai ulang tahun tenang untuk program yang Anda, dan banyak desainer grafis lainnya, mungkin paling sering digunakan. Itu 15 tahun lalu pada bulan Februari bahwa Adobe dikirim versi 1.0 dari Photoshop - tetap paling populer (dan menguntungkan) aplikasi, dan mungkin sedikit hanya perangkat lunak untuk telah melahirkan bentuk kata kerja sendiri.
Click here to find out more!
Tetapi asal-usul sebenarnya dari Photoshop kembali lebih jauh. Program layar splash yang sekarang menampilkan 41 nama awalnya produk dari hanya dua bersaudara, Thomas dan John Knoll, seperti terpesona oleh teknologi seperti mereka dengan seni. Itu adalah sifat mereka mewarisi dari ayah mereka, penggemar fotografi dengan kamar gelap pribadinya di basement dan kecenderungan untuk komputer rumah awal.
Jadi Thomas bereksperimen dengan fotografi, belajar tentang koreksi warna dan kontras di kamar gelap, sementara John gembira bermain-main dengan ayahnya Apple II komputer. Ketika ayah mereka - jelas adopter awal - membeli salah satu dari Mac pertama di pasar pada tahun 1984, keduanya terpesona dengan kemampuannya. Namun ironisnya itu kekurangan frustasi perusahaan yang pada akhirnya akan mengarah pada aplikasi multi-juta dolar duduk di hard drive hampir semua orang hari ini.
Pada awalnya
Pada tahun 1987, John Knoll bekerja di Industrial Light and Magic - Lucasfilm yang baru lahir khusus efek divisi, didirikan untuk Star Wars - sementara Thomas belajar untuk gelar Ph.D. pada pengolahan citra di University of Michigan. Setelah baru saja membeli sebuah merek baru Apple Mac Plus untuk membantu dengan tesisnya, ia kecewa menemukan tidak bisa menampilkan gambar grayscale pada monitor monokrom. Jadi, dalam gaya hacker sejati, dia mengatur tentang menulis kode sendiri untuk melakukan pekerjaan.
Tidak mengherankan, John juga bekerja pada pengolahan citra di ILM, dan selama kunjungan liburan ia menjadi sangat terkesan dengan kemajuan Thomas. Dalam buku CG 101: A Komputer Grafis Referensi Industri, Yohanes berkata: "Ketika Tom menunjukkan pekerjaannya, aku tersadar betapa miripnya itu dengan citra-alat pengolahan di Pixar [komputer khusus digunakan di ILM]." Jadi pasangan mulai berkolaborasi pada aplikasi lebih besar, lebih kohesif, yang mereka sebut - menggairahkan - Tampilan.
Itu tidak lama sebelum John telah membeli sebuah warna baru Macintosh II dan membujuk Thomas untuk menulis ulang Tampilan untuk bekerja di warna. Memang, Yohanes lebih melihat Display, fitur yang lebih ia mulai untuk meminta: koreksi gamma, loading dan menyimpan format file lain, dan seterusnya.
Meskipun pekerjaan ini terganggu Thomas dari tesisnya, dia cukup senang untuk membantu. Ia juga mengembangkan metode inovatif memilih dan hanya mempengaruhi bagian-bagian tertentu dari gambar, serta seperangkat rutinitas pengolahan citra - yang kemudian akan menjadi plug-in. Sebuah fitur untuk menyesuaikan nada (Tingkat) juga muncul, bersama dengan kontrol untuk keseimbangan, warna dan saturasi. Ini adalah fitur mendefinisikan Photoshop, tetapi pada saat itu, hampir tak terpikirkan untuk melihat mereka di mana saja di luar perangkat lunak khusus pengolahan di laboratorium - atau di ILM.
Pada tahun 1988, telah menjadi ImagePro Tampilan dan cukup maju bahwa Yohanes berpikir mereka mungkin memiliki kesempatan untuk menjualnya sebagai aplikasi komersial. Thomas enggan: ia masih belum selesai tesisnya, dan membuat aplikasi full-blown akan mengambil banyak pekerjaan. Tapi begitu John memeriksa kompetisi, yang ada sangat sedikit, mereka menyadari cara ImagePro berada di depan apa pun yang tersedia saat ini.
Dari ImagePro untuk Photoshop
Jadi pencarian dimulai bagi investor. Itu tidak membantu bahwa Thomas terus berubah nama dari perangkat lunak, hanya untuk menemukan nama itu sudah digunakan di tempat lain. Tidak ada yang tahu pasti di mana nama 'Photoshop' berasal, namun legenda mengatakan bahwa itu disarankan oleh penerbit potensial selama demo, dan hanya terjebak. Kebetulan, percikan layar dari sangat versi awal menunjukkan nama sebagai 'PhotoShop' - yang tampaknya jauh lebih sejalan dengan menggila hari ini untuk Kapitalisasi asing.
Hebatnya dalam retrospeksi, kebanyakan perusahaan perangkat lunak perusahaan mereka berpaling hidung muncul di Photoshop, atau sudah mengembangkan aplikasi yang sama mereka sendiri. Hanya Adobe siap untuk menerimanya, tapi kesepakatan yang sesuai tidak akan datang. Akhirnya, meskipun, produsen scanner Barneyscan disebut memutuskan untuk bundel dengan scanner, dan sejumlah kecil salinan keluar dengan nama Barneyscan XP.
Untungnya bagi masa depan digital imaging, ini kontrak jangka panjang wasn'ta, dan Yohanes segera kembali ke Adobe untuk menghidupkan bunga lebih. Di sana ia bertemu dengan Russell Brown, kemudian Art Director, yang sangat terkesan dengan program dan membujuk perusahaan untuk menerimanya. Baik melalui naif pada bagian Adobe atau kesopanan pada saudara ', Photoshop tidak dijual grosir tetapi hanya berlisensi dan didistribusikan, dengan royalti masih pergi ke Knolls.
Itu tidak jika kesepakatan ini berarti saudara-saudara Knoll bisa duduk kembali dan rileks, jika apa pun, mereka sekarang harus bekerja lebih keras untuk mendapatkan Photoshop siap untuk seorang pejabat, 1,0 versi rilis. Thomas terus mengembangkan semua kode aplikasi utama, sementara John kontribusi plug-in secara terpisah, dengan cemas dari beberapa staf Adobe yang memandang ini sebagai sedikit lebih dari gimmicks.
Anehnya, sikap ini masih tetap antara beberapa puritan, yang mengklaim bahwa sebagian Photoshop plug-in entah bagaimana 'curang' dan tidak menyentuh dalam kondisi apapun, sementara yang lain bersumpah dengan fleksibilitas dan daya ketika digunakan dengan benar.
Seperti pada hari formatif program, selalu ada fitur baru yang akan ditambahkan, dan entah bagaimana Thomas untuk membuat waktu untuk kode mereka. Dengan dorongan dari John, Russell Brown - segera untuk menjadi Photoshop penginjil terbesar - dan materi lainnya di Adobe, aplikasi perlahan-lahan mengambil bentuk. Ini akhirnya diluncurkan pada bulan Februari 1990.
Digital imaging untuk semua orang
Ini rilis pertama tentu sukses, meskipun membunuh biasa bug. Seperti Apple hari ini, keputusan pemasaran kunci Adobe Photoshop adalah untuk hadir sebagai pasar massal, alat cukup sederhana bagi siapa saja untuk digunakan - daripada kebanyakan software grafis dari waktu, yang ditujukan untuk para ahli.
Dengan Photoshop, Anda bisa mencapai hal yang sama di rumah Anda desktop Mac yang sebelumnya hanya mungkin dengan ribuan dolar peralatan canggih ... setidaknya, itu janji implisit. Ada juga masalah harga. Letraset yang ColorStudio, yang telah diluncurkan sesaat sebelum, biaya $ 1.995; Photoshop kurang dari $ 1.000.
Dengan pengembangan versi 2.0 sekarang sedang berjalan, Adobe mulai memperluas staf pengkodean. Mark Hamburg diambil untuk menambahkan jalur Bezier, sementara fitur baru lainnya termasuk alat Pen, Duotones, impor dan rasterisation file Illustrator, ditambah, krusial, dukungan untuk warna CMYK. Ini adalah langkah lain cerdik pada bagian Adobe, seperti membuka pasar Photoshop untuk mencetak profesional untuk pertama kalinya. Produk pertama Program Manager, Steven Guttman, mulai memberikan nama kode untuk versi beta, sebuah praktek yang bertahan sampai hari ini. 'Cepat Eddy' - versi 2 - diluncurkan pada tahun berikutnya.
Sampai sekarang Photoshop masih aplikasi Mac-saja, tetapi keberhasilannya dijamin versi untuk pasar berkembang grafis Windows. Porting itu bukan tugas sepele: tim baru, dipimpin oleh Bryan Lamkin, dibawa untuk PC. Anehnya, meskipun ada fitur baru yang signifikan lainnya seperti 16-bit dukungan file, iterasi ini dikirim sebagai versi 2.5.
Seperti bahwa album ketiga sulit yang dapat membuat atau menghancurkan sebuah band, versi 3 harus benar-benar memberikan jika itu untuk sudut pasar. Untungnya, tim memiliki bohong besar dari kartu as lengan mereka: lapisan.
Dengan konsensus umum, penambahan lapisan telah menjadi aspek yang paling penting dari pembangunan Photoshop, dan mungkin fitur yang akhirnya membujuk banyak seniman untuk mencobanya. Namun konsep lapisan tidak unik untuk Photoshop. HSC - kemudian menjadi MetaCreations - adalah bersamaan mengembangkan Gambar Live, sebuah aplikasi editing gambar seperti itu termasuk fasilitas. Sementara program yang sangat baik di kanan-Gambar-nya, Live adalah sangat mahal pada peluncuran, meninggalkan Photoshop 3.0 untuk Mac dan Windows untuk membersihkan.
Tidak ada dalam versi cukup cocok dengan lapisan fitur untuk dampaknya, namun tetap ada perubahan signifikan. Versi 5 memperkenalkan colour management dan palette History, dengan kemampuan 'nonlinear history', yang tentunya membuka kemungkinan seluruh kreatif baru. Sebuah update besar, versi 5.5, paket paket Adobe ImageReady dalam iterasi yang sama sekali baru, memberikan Photoshop yang sangat baik web-fitur khusus. Lapisan gaya dan penanganan teks yang lebih muncul dalam versi 6, dan sikat Penyembuhan pada versi 7.
Hari ini dan besok
Anehnya mengingat usia dan posisi pasar terkemuka dari aplikasi, Adobe terus datang dengan fitur baru untuk Photoshop. Dengan Photoshop sekarang bagian dari Creative Suite namanya dan remarketed 2, Adobe tampaknya saat ini menekankan interoperabilitas melalui orang seperti Jembatan.
Tetapi program ini tidak dapat dan tidak akan berdiri diam. Untuk satu hal, itu menghadapi persaingan yang jauh lebih besar dari sejumlah saingan, banyak yang mengklaim menawarkan kekuasaan Photoshop tanpa harga. Lebih rendah biaya aplikasi yang ditujukan untuk penggemar amatir atau rumah, seperti Paint Shop Pro pada Windows, telah bertahun-tahun untuk belajar dari Photoshop. Solusi Adobe adalah untuk bergabung dengan mereka, meluncurkan anggaran harga dan fitur-berkurang tetapi masih sangat kuat Photoshop Elements - yang itu sendiri sekarang telah mencapai versi 4.
Dan masa depan? Tidak mengherankan, Adobe tidak mengatakan. Photoshop adalah permata di mahkota dan perkembangannya dijaga ketat. Tetapi sudah ada petunjuk. Bryan Lamkin, sekarang Senior Wakil Presiden Digital Imaging dan Digital Video, berspekulasi awal tahun ini pada versi 64-bit yang benar dari aplikasi, dan mungkin dukungan untuk teknologi CoreImage Apple, yang akan membawa perbaikan kecepatan luar biasa. Desas-desus bahwa Illustrator akan bergabung dengan Photoshop juga berlimpah selama bertahun-tahun.
Apapun yang terjadi, kemungkinan bahwa Thomas Knoll akan terlibat dalam beberapa cara. Meskipun tidak secara langsung berkaitan dengan Photoshop hari ini, dia masih menyimpan tangannya di, baru-baru mengembangkan Adobe Camera Raw plug-in dan posting sesekali ke forum Adobe.
Saudaranya masih bekerja di ILM juga: cukup tepat, ia Visual Effects Pengawas pada semua tiga dari film-film baru Wars Star. Tanpa Star Wars asli, ada akan ada Photoshop, dan tanpa Photoshop, pekerjaan Anda, ini majalah dan industri grafis seluruh desain akan sangat berbeda dari bagaimana mereka hari ini.

Senin, 08 Agustus 2011

sejarah perkembangan corelDRAW

Sejarah Coreldraw
Coreldraw adalah software editor grafis berbasis vector, dikembangkan dan dipasarkan oleh Corel Corporation yang berbasis di Ottawa, Kanada. Yang kemudian menjadi nama paket editor grafis Corel. Versi terakhir, X4, diluncurkan pada pertengahan Februari 2008 di Indonesia.
CorelDraw sejak awal dikembangkan untuk Windows dan saat ini dapat berjalan pada Windows 2000 dan versi selanjutnya. Versi untuk Mac OS dan Mac OS X ada awalnya juga tersedia, namun dihentikan karena minimnya penjualan. Versi Mac OS hanya berlanjut sampai versi 5.0. Versi terakhir untuk Linux terakhir dibuat tahun 2000. Corel pada Linux tidak berjalan langdsung di atas platform, namun harus menggunakan Wine, semacam crossover seperti yang digunakan untuk meng-install Photoshop pada Linux.

Sejarah Pengembangan

Pada 1985, Dr. Michael Cowpland mendirikan Corel untuk menjual sistem desktop-publishing berbasis Intel.
Pada 1987, Corel merekrut beberapa pengembang software (programmer) untuk membangun sebuah software grafis berbasis vektor untuk dijadikan satu dengan paket desktop-publishing Corel. Program itu, yang akhirnya diberi nama CorelDraw, pertama kali diluncurkan ada 1989. Programitu diterima luas oleh masyarakat dan pada akhirnya corel hanya focus pada pengambangan software.
CorelDraw dibuat utk Windows bersamaan dengan diluncurkanya Windows 3.1. dengan dimasukkannya TrueType ke dalam Windows 3.1 menjadikan Corel sebagai program ilustrasi yang mampu menggunakan fonts yang ada tanpa membutuhkan software tambahan seperti Adobe TypeWriter.
Fitur Andalan
Beberapa inovasi untuk ilustrasi berbasis vektor pada CorelDraw : Note-edit tool, stroke before fill, mesh fill dan sebagainya.
CorelDraw memiliki perbedaan mencolok dibandingkan kompetitornya. Yang pertama bahwa CorelDraw adalah suatu paket software grafis, bukan hanya sebuah editor gambar berbasis vektor. Peralatan – peralatan yang ada memungkinkan penggunanya untuk mengatur kontras, keseimbangn warna bahkanmengubah dari mode RGB (Red Green Blue) menjadi CMYK (Cyan Magenta Yellow). Khusus untuk gambar bitmap dapat diubah dengan Corel PhotoPaint.
Pesaing utama CorelDraw adalah Adobe Illustrator dan Xara Extreme. Meskipun mereka semua juga program editor gambar berbasis vector, namun pengalaman pengunanya dapat menghasilkan perbedaan yang mencolok.
 
Untuk membuat suatu laer menjadi master laer klik kanan ada laer kemudian ilih master.Pengaturan laer
· Mengaktifkan layer : klik pada nama layer 
  Mengunci atau membuka kunci layer : klik pada  ikon lock or unlock 
(gambar  pencil) disebelah nama layer. Bila gambar pencil redup, berartilayer tersebut terkunci dan kita tidak dapat melakukan editing pada layer tersebut sekalipun layer dalam keadaan aktif, tetapi masih dapat di print(kecuali pilihan
 printing and ex
 porting pada layer tersebut kita set menjadi
disable
). Kita juga dapat mengunci atau membuka kunci layer dengan cara meng-klik kanan pada nama layer kemudian aktifkan atau non aktifkan pilihan editable
.
·Untuk mengedit pada semua layer (edit lintas layer) : klik pada ikon object manager options dan klik  edit across layers
. Bila ini diaktifkan, kitadapat melakukan proses editing pada semua layers baik yang sedang aktif maupun yang sedang tidak aktif (kecuali layer tersebut dalam keadaanterkunci atau disembunyikan).
·Untuk mengedit hanya pada layer yang sedang aktif : klik pada ikon
object manager options dan perhatikan tulisan        edit across layers.
Biladisamping kirinya ada tanda centang, maka klik 
edit across layers
untuk menonaktifkannya. Bila tidak ada tanda centang, maka biarkan saja.Bila
edit across layers
tidak aktif, kita hanya dapat melakukan editing pada layer yang sedang aktif atau yang berada pada dekstop. Kita tidak dapat memilih atau mengedit objek yang berada pada layer yang sedang tidak aktif.
Misalkan ada tiga
gambar
pada satu halaman yang masing-masing berada pada layer yang berbeda. Jika kita blok keseluruhan halaman tersebut,maka objek yang akan terseleksi hanyalah objek yang berada pada layer yang sedang aktif saja, sekalipun tidak ada yang terkunci.